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    17 Jan, 2013
    文章分類 : 創作人專訪

    採訪:陶祺生 │ 攝影:亞翁 │ 鳴謝:Sefine Leung ( 攝影場地 ) :Adhere Atelier
    於2012年《新少年》雙週第11期刊登

    「創作人專訪系列」 武道狂之詩 — 幕後武者群英 1
    封面插畫及人物美術 — Jack Lee 李家華
     


     

     

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    個人網誌:


    Jackleeee
    http://jackleeee.blogspot.hk/

       現為 ANIMATION COMIC GAME (ACG) 公司「夢馬工作室」人物美術及設計的李家華,自幼喜歡看動畫,《魔神英雄傳》、《龍珠》是他難忘的動畫。由於他有一個愛繪畫的哥哥,自小已跟哥哥學習繪 畫。中四時,愛繪畫的他已打算投身創作行業,因香港漫畫行業待遇不佳,他選擇了設計行業。中五時,他決定修讀設計,在香港基督教服務處的觀塘職業訓練中心 讀了兩設計課程。「在第二年,我主修插畫,當時的插畫班主任啟發了我的繪畫及創作,現在我還有在這校任教夜校課程。」
     
     修讀設計後的三、四年,李家華從事平面設計和產品設計的工作。在朋友的介面下,他投身三維動畫公司,專職人物設定、背景設定和海報設計。由於動畫公司的 市場是美國,參與動畫電影《忍者龜》和《阿童木》之後,李家華的眼界由日本動漫擴至美國動漫,獲益不少。除此以外,他亦學習了三維動畫的技術。「工作時, 公司招攬了繪畫精英,各自有不同風格。同事之間,可以互相交流和砥礪,是一件愉快的事。唯獨一些技術上的問題,要改動本來的設計,是我最煩惱的事,但在當 中也可以學習更多動畫製作要注意的地方。」

      修讀設計後的三、四年,李家華從事平面設計和產品設計的工作。在朋友的介面下,他投身三維動畫公司,專職人物設定、背景設定和海報設計。由於動畫公司 的市場是美國,參與動畫電影《忍者龜》和《阿童木》之後,李家華的眼界由日本動漫擴至美國動漫,獲益不少。除此以外,他亦學習了三維動畫的技術。「工作 時,公司招攬了繪畫精英,各自有不同風格。同事之間,可以互相交流和砥礪,是一件愉快的事。唯獨一些技術上的問題,要改動本來的設計,是我最煩惱的事,但 在當中也可以學習更多動畫製作要注意的地方。」

      2010年,李家華任職「夢馬工作室」人物美術及設計,製作喬靖夫原著和監修的漫畫《武道狂之詩》。榮獲漫畫「金龍獎」的漫畫《武道狂之詩》,是李家 華首次參與漫畫。「我負責封面、插圖和人物設定。由於漫畫《武道狂之詩》的風格比較寫實,初時我有點不太習慣。我亦未能掌握繪畫一些動作及角度的技巧,例 如:原來握劍的手是要貼近劍鍔。幸好有作者拍了模擬短片參考,令我掌握了不少繪畫動作及角度的技巧。」
     
      展望未來,李家華希望繼續構思新的意念,開創自己新的風格。李家華夢想是出版個人畫集和舉行個人畫展。「2007年和 2008年,我出版了三本同人畫冊《Sketchbook》、《Sketchbook2》和《Sketchbook3》。今年三月,我為連卡佛的櫥窗繪 畫。很久沒有以塑膠彩顏料繪畫,但還是挺享受的。途人經過時的讚賞,給我頗大的滿足感。美國漫畫《Metal Gear Soild》的作者Ashley Wood、《Metal Gear Soild》美術製作人新川洋司和井上雄彥是我喜歡的創作人。」

    創作分享
    要成為創作人,必須要創新。可以從生活中吸 收,把音樂、小說、圖畫轉化為自己的意念。

        

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    「創作人專訪系列」逢隔週四「東立‧香港」網站刊登



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