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    23 Mar, 2011
    文章分類 : 武道狂之詩
    武道狂之詩專欄   「製作之道」
    上期為大家介紹了《武道狂之詩》的登場角色,這次輪到介紹《武道狂之詩》的製作團隊和製作過程,一切資料都由「夢馬工作室」提供,道盡了一年多以來他們的艱辛製作過程,如此認真的工作態度,絕對值得讀者期待。

     《武道狂之詩》宣佈漫畫化,讀者最關注的是誰當主筆、由那間漫畫公司出版。結果是出乎大家所料,由一個陌生的名字「夢馬工作室」來擔當製作。

       其實「夢馬工作室」主創人員都出身自「意馬動畫Imagi Animation Studio」的CNA部門,也就是Creative and Arts department。主筆葉偉青曾從事設計、插畫、電腦遊戲等工作,資歷豐富,近年一直擔任「意馬動畫」的創作總監,主要作品包括電腦動畫電視片集〈Zentrix〉、電影〈忍者龜〉、〈神勇飛鷹俠〉和〈阿童木〉。

      CNA除了包辦電影裡的所有設計(由人物造型、場景、道具、氣氛),也要負責分鏡劇本和繪製故事版,所以製作漫畫起來也不盡是外行人。在籌備《武道狂之詩》漫畫版時,「夢馬」保留動畫製作的傳統,替每個人物訂造了一份非常詳盡的設定。不論髮形,服飾,兵器,甚至乎每一件道具,皆異常仔細,遠超一般漫畫製作的需要。但漫畫始終不是動畫,「夢馬」也經歷了艱辛的摸索,繁多的試驗,去探出一條自己應該走的路,其中最關鍵的便是採用全數碼製作。

    ●在「夢馬工作室」的壁報上,有齊所有角色的設定,由單線到立體的設定都有,非常專業。

    ●工作室搜集了多種兵器作道具,好讓漫畫師擺起架式來拍參考照片。

      所謂全數碼製作,也不是賣弄甚麽科技,而是團隊裡的漫畫師多年以來皆是利用繪圖板在電腦裡作畫。直接在電腦內修改、編輯,絕對比傳統手繪快捷和機動得多,「夢馬」也在這嶄新、互動的創作環境下,創作出一種有別傳統港漫的新風格。現在付梓的版本,雖不能稱為最理想的水平,但我們深信仍有極大的改進空間,請大家拭目以待。

    原作者喬靖夫不單在劇本改編、分鏡和構圖方面提供意見,甚至乎當上了本漫畫的武術指導,與仗義相助的師兄親身演釋何自聖血拼葉辰淵及其他幾場大戰,過程中拍下過千張照片及錄像,為「夢馬」提供極寶貴的參考資料。而團隊裡負責人物的漫畫師亦特地接受了基本的武術訓練,務求在繪畫武鬥場面時能照顧每個小節,不負喬靖夫超精準的對戰描寫。

    所有參與〈武道狂之詩〉漫畫版製作的上下仝人,由籌備到出版花了整年時間,沸騰的熱血從未降溫,日夜砥礪,一再研磨劍鋒,為的就是不能辜負近二十年來寫得最好的武俠小說!熱血潑灑!寒光四射!接劍!

    ●以上幾張圖是由初稿到製作完成的過程,看似簡單的流程,但當中其實經過多次的修改才達至完美效果。

    ●燕橫手中的兵器就是利用預先建模的3D兵器來繪畫,如此細微的部份也一絲不苟,足見製作團隊的專業精神。

    連同主筆葉偉青,「夢馬工作室」共有六名漫畫師,要應付每星期15到20頁的稿量,工作相當繁重,真是一天都不能病!以下是《武道狂之詩》漫畫版的製作流程和各漫畫師的崗位:

    方向 擬定每個章節的編寫重點,包括怎樣取捨、剪裁、增刪原著小說的內容,定下個別重點場面處理的大方向。(TOE+FELIX)
    改編劇本 按已定下的方向撰寫劇本,肩負把文字「翻譯」為影像的第一關(TOE)
    分鏡  參考劇本,以影像來說故事,也是一本漫畫的靈魂。(FELIX)
    初稿  在潦草的分鏡本繪畫初稿,人物、背景、透視等初步成形。(JACK)
    人物描線  按初稿描繪人物,也就是港漫裡「勾頭」和「駁身」兩個工序二合為一。(FAI)
    兵器道具  利用已預先建模的3D兵器,配合已描線的人物擺位作參考,然後才繪畫。(DENMARK)
    背景  類似兵器的製作,某些建築物會預建3D模型以供參考。(SANG)
    效果  追加風位、氣氛。(HO)
    畫面監修  完稿後來一次總監修。(FELIX)
    文字編輯、監修  影像化之後,部分對白及旁白會顯得冗贅而刪去,也有部分畫面需要添加對白旁白來輔助說明,最後由喬靖夫作終極監修來統一文風。(TOE+JOZEV)

     




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