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撰文:Harris Lee 資料提供:Grandtech Systems
第六章 ─戰鬥力十足的完稿配套
過去在一般的繪圖軟件繪畫漫畫,通常也會另行使用排版軟件來植入字體跟對話框,「ComicStudio」在漫畫方面的配套便極為完善,不單可以輕鬆輸入用字,更有超簡單易用到的對話框製作工具,使大家可以把整部漫畫於一個軟件內完美完稿!今期除了跟大家分享這個超勁功能外,更會跟大家介紹「ComicStudio」內重量級功能-3DLT及2DLT,如何令新手秒間變漫畫高手,妙極!!
就是這麼簡單的對白製作
傳統手繪上,製作對話框我們需要用到“窿板”,不同大小及角度的“窿板”要買齊全,可是一筆不少的數目呢!但在「ComicStudio」內的素材,就已經準備好形形色色的對話框,使用上亦秉承一貫簡便易用,只需打開【新手指南】區,便會看到【對話框】的功能頁,在【預設】的資料夾內,便可找到不同的對話框了!
挑選好想要的對話框後,做可以直接把對話框拉到適當的位置,這時候,在【圖層】視窗中便會出現一個對話框圖層了,在對話框圖層的右手邊叫出【圖層屬性】,以便調整對話框的大小與輸入文字。

在對話框屬性視窗中點出【文字】功能頁,在右上方便有【更改對話框大小的設定】按鈕,按下後便可在稿紙上調整對話框的大小了!把對話框的大小調整好後,便可輸入對白。打好文字之後,在【更改對話框大小的設定】旁邊,就是【更改文字大小的設定】按鈕了,操作跟調整對話框也是一樣的。而不同的字體設定,都可以在【文字】功能頁中設定啊!
在對話框屬性視窗中點出【文字】功能頁,在右上方便有【更改對話框大小的設定】按鈕,按下後便可在稿紙上調整對話框的大小了!把對話框的大小調整好後,便可輸入對白。打好文字之後,在【更改對話框大小的設定】旁邊,就是【更改文字大小的設定】按鈕了,操作跟調整對話框也是一樣的。而不同的字體設定,都可以在【文字】功能頁中設定啊!
整個對話框到最後,要做的就是指出是誰在說這句對白吧,點擊【文字】功能頁子分頁中的【對話框設定】,在左上方便可見到有曲線指引及直線指引按鈕,按下按鈕,便可到稿紙上拉出對白是哪一位說的指引線了!
助你捉緊人體架構的3DLT
新手繪圖漫畫都會碰到不少問題,其中人體架構拿捏不準最為常見,特別遇上一些比較複雜的姿態,有時候連老手也會一籌莫展。在「ComicStudio」內,設有匯入3D檔案功能,不論是AutoCAD, LightWave..等3D檔案,均可匯入「ComicStudio」內作3D演算,而在Demo版內的預設3D檔案中,便可找到人型的3D model檔案。只要在選項列把【檔案】拉下,選擇【匯入】,便會見到匯入【3D檔案】選項而人形3D model便在04_Sample Model中。
3D人形匯入後,便會出現【屬性】視窗,先在【大小/透視】選項中,把3D人形拉大至適合大小,便可把鼠標移到稿紙上,直接移動不同的角度及透視,亦可點選3D人形的各關節,以x, y, z把需要姿態調整出來。
把3D人形姿態擺好後,在【圖層】的視窗便會見到【3D工作區】的資料夾,這時把資料夾的【不透明度】降低,再新增一個圖像圖層,便可照著3D人形畫出角色的骨架,以後多複雜的動作,都難不到大家了!
「ComicStudio」的3D功能,當然不止於托印這麼簡單囉,還有的就是超方便的3DLT功能,只需把3D模型調整好大小、透視角度,再按下【屬性】視窗中的右上角的【算圖】按鈕,「ComicStudio」便會把3D模型演算成墨線跟網點囉!
數碼照片迅間變為漫畫背景
過去製作漫畫背景時,常會到戶外實景拍攝,以備製作時可作參考用;「ComicStudio」除了有超實用的3DLT功能外,更有可以把數碼相片轉換成墨線及網點的2DLT,只要打開選項列的【檔案】、【匯入】便可看到【2DLT】的選項。只需把所選的照片匯入,在【屬性】視窗中把細節調校好,按下【確定】即可進行運算。
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